home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 2 / Gold Medal Software Volume 2 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / vrend10.arj / VRENDER.DOC < prev   
Text File  |  1993-06-02  |  47KB  |  895 lines

  1. vgaRender(TM)     (c)1993  Carousel Graphics (all rights reserved)
  2. ------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. If you like this program please send us $29.00(US), the registered
  5. user fee, and we will mail you a copy of the latest version plus
  6. a printed manual. For shipping outside of U.S.A. please add an
  7. additional $5.00(US) for postage. Registered users are entitled to
  8. limited phone support and notification of future upgrades. Let us
  9. know what size disk you require, and whether you use dual or quad
  10. density disks. Purchase orders must be for five copies or more. We
  11. cannot ship C.O.D. Please make checks payable to "Carousel Graphics".
  12.         
  13.      Carousel Graphics
  14.      760 North Point (suite 301)
  15.      San Francisco, Calif.   94109     USA
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. CONTENTS
  21. ---------------------------------------------------------------------
  22. INTRODUCTION
  23. HARDWARE REQUIREMENTS
  24. QUICK TUTORIAL 
  25. TOOLBAR SUMMARY
  26. MENU SUMMARY
  27. TIPS
  28. GLOSSARY of TERMS
  29. DEFINITION OF SHAREWARE
  30. REGISTRATION
  31. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  32. LEGAL DETAILS
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. INTRODUCTION
  38. ---------------------------------------------------------------------
  39.       vgaRender is an 'object-oriented' illustration program
  40. for 'desktop publishing' and/or creation of VGA bitmap artwork.
  41. 'Object-oriented' drawing programs differ from 'bitmap paint'
  42. programs in that output to hardcopy devices is not at fixed resolution,
  43. but prints at the hardcopy device's FINEST resolution. Object-oriented
  44. drawing programs also possess a strong advantage in that every
  45. component of an illustration is entirely REUSABLE. Any object
  46. in an illustration can be copied and inserted into a new illustration,
  47. where it can be enlarged or reduced without any loss of resolution
  48. or image quality.
  49.       vgaRender lets you trace perfect lines and curves using
  50. a background bitmap image as a template, or draw your own designs
  51. freehand. Text may also be added with PostScript Type 1 fonts.
  52. As an illustration progresses it is easy to experiment and try
  53. new colors for objects, and to also stretch, clone, rotate, and
  54. layer parts of an illustration. 
  55.       Finished illustrations can be accurately previewed on your
  56. VGA monitor and then outputted to your own hardcopy devices.
  57. Ilustrations can also be SAVED on DISK and outputted at local
  58. 'desktop publishing service bureaus' where LaserWriters and
  59. PostScript typesetting machines give professional high resolution
  60. results, suitable for press.
  61.       These are some of the OUTPUT options with vgaRender:
  62.      * prints from LaserWriters using PostScript page
  63.           description language
  64.          * black and white halftone negatives from PostScript
  65.           typesetting machines
  66.      * negatives from typesetting machines for 4-color
  67.           process printing
  68.      * spotcolor separations from typesetting machines
  69.           for silkscreen printing
  70.      * Encapsulated PostScript files(EPS) for insertion
  71.           to other PostScript documents
  72.          * Canon Color Laser prints from PostScript color copiers
  73.      * black and white proofs from Epson compatible dot matrix
  74.           printers
  75.          * a bitmap image file(.pcx) for display or insertion
  76.           to other graphics programs
  77.  
  78.  
  79.  
  80. HARDWARE REQUIREMENTS
  81. ---------------------------------------------------------------------
  82.     vgaRender runs on any PC compatible system with at least
  83. 512 kilobytes of memory and a standard VGA display card running
  84. MS DOS/PC DOS 2.0 or higher. A hard drive is strongly recommended,
  85. especially if you plan to trace off bitmap images.
  86.     You will also need a Microsoft compatible mouse. Have
  87. your 'mouse DRIVER' loaded before you run this software. The
  88. 'mouse driver' is usually installed by running MOUSE.COM
  89. (usually located in your AUTOEXEC.BAT file, but can also be
  90. run from the DOS prompt). The 'mouse driver' may also be
  91. installed by having MOUSE.SYS in your CONFIG.SYS file(usually:
  92. 'device=c:\mouse\mouse.sys' ). If when you try to run vREND.exe
  93. you get the mouse error message, get the manual for your
  94. 'Microsoft compatible mouse' and find how to install the mouse
  95. (many times just typing 'MOUSE <enter>' will run MOUSE.COM and
  96. install the mouse).
  97.     You should have received the following files:
  98.     README       -  Tells how to install vgaRender.
  99.     vREND.EXE    -  The illustration program itself.
  100.     vRENDER.DOC  -  The disk manual.
  101.     SAMPLE1.RDR  -  Sample 'spot color' illustration file for silkscreen.
  102.     SAMPLE2.RDR  -  Sample 'grayscale' illustration file.
  103.     SAMPLE3.RDR  -  Sample illustration file for .pcx output.
  104.     TITR____.PFB -  PostScript font file "TimeToRoam"(similar
  105.                   a well known industry standard).
  106.  
  107.  
  108.     It is highly recommended that you PRINT OUT this DOCUMENT
  109. so you can refer to it while learning how to run vgaRend. First
  110. step through the TUTORIAL to get a hands on feel for the basics
  111. of the program. If you feel a little lost by some of the new
  112. terminology, don't hesitate to refer to the GLOSSARY of TERMS
  113. in this document. New terms are surrounded in single quotes
  114. (ex: 'new term'). After the tutorial you should go through the
  115. TOOLBAR SUMMARY and MENU SUMMARY, trying each command as you
  116. read. When you register for the program you will receive a
  117. printed manual that is more thorough. vgaRender is a powerful
  118. TOOL, not a toy. Therefore it demands a small amount of study
  119. to release it's power.
  120.  
  121. QUICK TUTORIAL
  122. ---------------------------------------------------------------------
  123.      To see a vgaRender illustration, first start up the program
  124. by typing "vRend" at the DOS prompt. Use your mouse to open
  125. the 'FILE' menu and select 'LOAD' (and 'ILLUSTRATION'  from the
  126. submenu). In the 'Load Illustration' dialog box, TYPE in the file
  127. name "sample1.rdr" into the 'File' input box, and then left mouse
  128. click on the 'LOAD' box. You may edit any text in a 'INPUT BOX'
  129. by first clicking on the 'input box' with the left mouse button and
  130. use the 'cursor' keys(arrows) along with 'delete', 'backspace' and
  131. of course alphanumeric keys.
  132.      Either window may be ACTIVATED by a mouse button click in
  133. the window's area. Once 'activated' a window displays a 'black bar'
  134. at its upper border and can respond to menu commands. 'Activate'
  135. the other window and go to the 'WINDOW' menu to select 'WinCommands',
  136. and 'ReRender' from it's submenu. See how the illustration is
  137. rendered from many individual PATHS(a single shape's outline).
  138. One window is a 'DRAW' window that shows 'path' OUTLINES(and
  139. can also hold bitmap images). The other window is a 'FINAL'
  140. window and shows the FINISHED illustration with its FILLED and
  141. STROKED paths. The faster rendering 'Draw' window is where you
  142. will build and edit paths. The slower rendering 'Final' window
  143. is where the illustration is occasionally re-rendered to check
  144. fill colors, stroking, and object layering.  
  145.       Now go to the TOOLBAR, and click on the ZOOM Tool(the third
  146. tool and looks like a magnifying glass). Click in the active
  147. window with the LEFT mouse button to zoom-UP, and use the RIGHT
  148. mouse button to zoom-DOWN. Try zooming in each window. You can
  149. zoom-up in three magnifications, or zoom-down in three reductions.
  150. If you loose the image from the window area you can select the
  151. menu command 'Window>WinCommands>FitInWindow' to recover your
  152. position.
  153.       Go back to the 'toolbar' and click on the ARROW Tool(the
  154. first tool that looks like an arrow). Activate the 'Draw window'
  155. (the one with line drawing), and with the arrow, point to and LEFT
  156. mouse click in the MIDDLE of any line segment. See how the path's
  157. points are highlighted with hollow little squares, circles, and
  158. triangles. A path is said to be 'SHOWN'(important term) when
  159. its little cube and circle CUES are HOLLOW.  Move the cursor
  160. arrow's pointer inside a point's square, HOLD DOWN the left mouse
  161. button, and with the mouse drag the point's square an inch or
  162. so. See how the path's shape is changed by the mouse's 'CLICK
  163. and DRAG' on any of the path's various points. Go to the toolbar
  164. and LEFT mouse click on the little box labeled 'Rd'('Render').
  165. This re-renders your 'shape change' in the 'Final' window.
  166. RIGHT mouse clicking on the 'Rd' box will re-render any 'Draw'
  167. windows. Now 'Click and Drag' on any curve's TRIANGLE's to change
  168. the shape of the curve.
  169.       Next we will TRANSFORM some of the paths. First 'activate'
  170. the Draw window and go to the toolbar and click on the ARROW
  171. Tool. Go back to the Draw window and point the cursor arrow
  172. to the MIDDLE of a paths line segment(NOT a point). Now CLICK
  173. with the mouse's RIGHT button in the MIDDLE of a line segment.
  174. See how the path's segment points are highlighted with little
  175. SOLID CUBES. The SOLID cube cues mean that the path has been
  176. 'SELECTED'(remember this term), and can now receive 'Transforms'
  177. and many other menu commands.(To 'UN-select' a shape,  mouse
  178. click on any empty spot within the active window.) While the
  179. path is 'selected' go to the MODIFY menu and pick TRANSFORM and
  180. MOVE from the submenu. A box forms about the path, and you should
  181. LEFT mouse click once in the box to free the path. The path now
  182. 'moves' with the cursor. Place the path it where you like and hit
  183. LEFT mouse again to freeze the new position(hitting the SPACEBAR
  184. is the same as a LEFT mouse CLICK). Now try another 'Transforms'
  185. command like 'Scale'. Again 'SELECT' a path, and get 'Transforms>
  186. Scale' from the Modify menu. Click once near one of the box's
  187. corners to start the sizing, move the mouse outward to expand the
  188. shape, and then click again to hold your change. The other
  189. transform commands are explained in detail in the 'MENU SUMMARY'
  190. section of this document.
  191.       By 'SELECTING' you can also change the 'fill' color of
  192. any path(s). First 'activate' the Final window. Select any
  193. path(highlight with SOLID cubes), and go to the toolbar palette
  194. and pick a new color. FILL colors are picked by LEFT clicking
  195. on the little color squares at the bottom of the toolbar. Your
  196. 'fill color' choice should show in the larger toolbar rectangle
  197. at the right (STROKE colors are picked by RIGHT mouse clicking).
  198. Now that you have SELECTED a path and have chosen a new fill
  199. color, go to the toolbar and LEFT click on the box labeled
  200. 'Cl'(Color). In the Final window you can see your path change
  201. color(a RIGHT click on 'Cl' will cause the path's STROKE to change
  202. to the 'current stroke color' and 'line-weight'). The 'Cl' is a
  203. SHORTCUT command to quickly preview a path's color, and IGNORES
  204. the layering of paths. To see the FINAL LAYERING of the
  205. illustration, click on the toolbar's 'Rd'(Render) button.
  206.       Next we will show how to LAYER paths on top of each other,
  207. and how to COPY and PASTE paths.  First get the 'Arrow Tool'
  208. from the toolbar, go to the 'Draw' window and 'select' any path.
  209. Go to the 'Modify' menu and do 'ToStorage' and 'Cut' from the
  210. submenu. The path's outline disappears. Now 'select' a neighboring
  211. path that intersects the path that you cut. Go to the 'Modify'
  212. menu and do 'Paste' and either 'in Front of' or 'in Back of' from
  213. the submenu. Now 'left click' on the toolbar's 'Rd' box. See how the
  214. path that you cut can be LAYERED directly 'in front', or 'in back'
  215. of the SECOND path selected.
  216.       Finally we will show how to draw a NEW path using straight
  217. and curved segments. If you want your new path to be FILLED and/or
  218. STROKED, make sure the 'AutoFillInsert'(or AutoStrokeInsert)
  219. button is 'CHECKED' in the 'FillDialog' box (or respectively
  220. StrokeDialog box). You can open either of the 'StrokeDialog' or
  221. 'FillDialog' boxes from the OPTIONS menu. Make sure the
  222. 'Auto___Insert' and current fill/stroke color is set BEFORE you
  223. place the FIRST POINT. First 'Activate' the 'Draw' window. Go to
  224. the 'File' menu and select 'New', and 'continue' from the dialog box.
  225. This erases the current illustration and lets you start a new one.
  226. See how the mouse cursor has changed to the PLOT TOOL(a cross), but
  227. a little hollow cube is upon the Plot Tool's cross. This means you
  228. are about to place the FIRST point in a NEW PATH. Go to the 'Draw
  229. window' and left mouse button click once.  This is your first point
  230. in the path. Now LEFT CLICK again. This draws a STRAIGHT  segment,
  231. starting from the first point, to the new point you created with
  232. the second click. Now RIGHT click. You have drawn a CURVED segment.
  233. A curved segment has two little hollow TRIANGLE cues(DIRECTION
  234. POINTS) when the path is 'SHOWN'. Now go the tool box and get
  235. the 'Arrow Tool' and LEFT CLICK and DRAG inside one of the curve's
  236. DIRECTION points(triangles). See how you can adjust the shape
  237. of a curve with the 'direction points'. To start a NEW path,
  238. go back to the toolbar and AGAIN click on the PLOT Tool. When
  239. the Plot Tool's cursor has a little cube upon it, then you are
  240. STARTING a new path. If it has NO CUBE, the you are continuing
  241. drawing on the 'current path'. If you want to continue drawing
  242. on another path, first get the 'Arrow Tool' from the toolbar.
  243. Now RIGHT mouse click on the furthest end of the path. See how
  244. just ONE SOLID CUBE forms on the path(this is called 'selecting
  245. a POINT', as opposed to 'selecting a PATH'). Now go back to the
  246. toolbar and pick the Plot Tool. Inside the active window click
  247. left and right,as you choose, to continue drawing from the 'POINT
  248. SELECTED'. Do NOT allow a path to CROSS over ITSELF (like a figure
  249. eight, "8"), or the output will not match the screen. If you
  250. wish to ADD or DELETE segments, or toggle from straight to curve
  251. segments, use the Knife Tool(see MENU SUMMARY below). 
  252.       The toolbar also has an 'Oval Tool' and 'Rectangle Tool'
  253. for geometric forms(see TOOLBAR SUMMARY below). This how the
  254. PRIMARY SHAPES(paths) of an illustration are built with vgaRender.
  255. Then you will LAYER and adjust these shapes while occasionally
  256. previewing the final result in the 'Final' window.
  257.  
  258.  
  259.  
  260. TOOLBAR SUMMARY
  261. ---------------------------------------------------------------------
  262.      1) ARROW Tool:   Position the mouse cursor's arrow point
  263. on the desired path, and click with the LEFT mouse button to
  264. 'SHOW' the path, highlighting path's points with HOLLOW 'cues'(little
  265. cubes, circles, and triangles). Clicking with the RIGHT mouse
  266. button will 'SELECT' the path, but now highlighting path's points
  267. with SOLID 'cues'.
  268.     When a path is 'SHOWN', it's hollow CUBE points may be repositioned
  269. by LEFT mouse button 'CLICK and DRAG'(HOLDING DOWN left mouse
  270. button while moving the mouse) upon the point's 'cue'. When a
  271. CURVE SEGMENT is 'shown', it has little triangles(DIRECTION POINTS)
  272. attached to levers. By 'click and dragging' the DIRECTION POINTS,
  273. the curve's shape is changed.
  274.     When a path is 'SELECTED' (it's points now have SOLID cube
  275. cues), it can respond to MODIFY MENU commands like 'Transforms',
  276. 'ToStorage'(Cut and Copy), and 'Paste'. Left mouse clicking on
  277. an empty area will UN-SELECT any paths.
  278.  
  279.      2) PUSHPIN Tool:   The Pushpin Tool does the job of scrolling
  280. the picture within the window. Click once with the left mouse
  281. button to grab a handle on the picture, and now click a SECOND
  282. time in a NEW window POSITION to show where to SHIFT the illustration's
  283. position to.
  284.  
  285.      3) ZOOM Tool(looks like a magnifying glass):    Click with
  286. the LEFT mouse button upon the part of the illustration that
  287. you want magnified. This will ENLARGE the view of the picture.
  288. Clicking with the RIGHT mouse button will SHRINK the picture.
  289.  
  290.      4) PLOT Tool(looks like a cross):    Use only on DRAW windows.
  291. Clicking with the LEFT mouse button adds a STRAIGHT segment to
  292. a path. Clicking with the RIGHT mouse button adds a CURVED segment
  293. to a path. To END a path and then start a NEW path, go back to
  294. the toolbar and AGAIN left click on the PLOT tool. The mouse
  295. cursor will now have a little HOLLOW CUBE on it's cross... this
  296. means you are about to "plot the FIRST point in a NEW path".
  297. If you want your path to be 'filled' and/or 'stroked', make sure
  298. you have FIRST set the 'AutoFillInsert' or 'AutoStrokeInsert'
  299. switches in FillDialog or StrokeDialog boxes BEFORE you plot
  300. your first point of the path. You can access the 'FillDialog'
  301. box or 'StrokeDialog' box from the OPTIONS MENU. Also set your
  302. palette FILL and/or STROKE colors BEFORE plotting the first
  303. point. Never attempt to build a path with NEITHER the
  304. 'AutoFillInsert' NOR the 'AutoStrokeInsert' checked.
  305.  
  306.      5) KNIFE Tool:     Use only on DRAW windows. The knife tool
  307. holds many miscellaneous functions that operate on a path that
  308. has been 'SHOWN'(it's points have HOLLOW cubes, from the Arrow
  309. Tool left click). Clicking LEFT mouse on a POINT's cube will
  310. DELETE the point. Clicking LEFT mouse on the MIDDLE of a segment
  311. will ADD a NEW point. Clicking RIGHT mouse in the MIDDLE of a
  312. segment will toggle the segment from a curve to a straight, or
  313. vice-versa from a straight to a curve. Clicking RIGHT mouse on
  314. an POINT will toggle the point to either a 'SHARP point'(has
  315. a CUBE cue) or to a 'SMOOTH point'(has a CIRCLE cue). SMOOTH
  316. points force connecting CURVES to 'smoothly' join to either straight
  317. or curve segments. SHARP points can let paths have 'sharp turns'
  318. between curves and straight segments, or straight and straight
  319. segments. Also if the Knife Tool is LEFT mouse clicked on an
  320. UN-SHOWN path, it will SHOW the path's HOLLOW CUBE points for
  321. it's commands.
  322.      
  323.      6) OVAL Tool:     Use only on DRAW windows. Once the tool
  324. is selected, 'LEFT CLICK and DRAG'(hold left button down while
  325. sliding mouse), and a FILLED and/or STROKED oval will be drawn
  326. after the button is released. Holding down the left ALT key while
  327. moving the mouse will cause a perfect circle to be drawn.
  328.  
  329.      7) RECTANGLE Tool:     Use only on DRAW windows. 'LEFT CLICK
  330. and DRAG', and a FILLED and/or STROKED rectangle will be drawn
  331. after the button is released. Holding down the left ALT key while
  332. moving the mouse will cause a perfect square to be drawn.
  333.  
  334.      8) TEXT Tool(looks like a capital "I" ):     Use only on
  335. DRAW windows. Click with the LEFT mouse button on the spot where
  336. you wish to add a line of text. After you click a 'dialog box'
  337. will appear and you may specify the PostScript font '.PFB' file
  338. you wish to use(there exist many shareware PostScript font files,
  339. as well as commercial ones). Clicking on 'FindFontName' will let
  340. you know if your '.PFB' font file exists where you say it is, and
  341. what it's font NAME is. Then click on Size or Text 'INPUT BOXES'
  342. to enter the text size and your line of text. Use 'cursor'(arrow),
  343. 'backspace', and 'delete' keys to edit any of the dialog box's
  344. 'INPUT BOXES'.
  345.  
  346.      
  347.    ** COLOR PALETTE selection:    LEFT mouse clicking on any
  348. of the little COLOR SQUARES at the toolbar bottom will change the
  349. current 'FILL' color (and color the larger color swatch rectangle
  350. at the right). RIGHT clicking on any of the color squares will
  351. set the current STROKE color (and color the SMALLER color swatch
  352. rectangle UNDER the 'fill color rectangle').
  353.  
  354.    ** FOUR COMMAND BUTTONS( at Toolbar right ):
  355.      Rd('Render'):   LEFT mouse click will re-render any FINAL
  356.        windows. RIGHT clicking will re-render any DRAW windows.
  357.   
  358.      Cl('Color'):    First 'SELECT' a path on either a FINAL
  359.        or DRAW window. Clicking LEFT mouse button will re-color
  360.        the FILL of the path to the 'current fill color'. Clicking
  361.        on the RIGHT button will change the path's STROKE
  362.            characteristics (change stroke color, line weight, line join,
  363.        line cap). The change can be viewed on a 'Final' window.
  364.  
  365.      Mt('Match'):    First LEFT click on 'Mt' button, then
  366.        LEFT click on any colored area on the display. This will
  367.        set the 'current FILL color' to that color. If you first
  368.        RIGHT click on 'Mt' button and then RIGHT click on any
  369.        color, this will set the 'current STROKE color'.
  370.  
  371.      Ud('Undo'):     NOT IMPLEMENTED yet( in future release this
  372.        will undo the last command's affect).
  373.  
  374.  
  375.  
  376. MENU SUMMARY
  377. ---------------------------------------------------------------------
  378.      'FILE'  MENU
  379.       1) 'About' : Displays registration and legal notice.
  380.       2) 'New'   : Erases current illustration and starts
  381.              a new illustration.
  382.       3) 'Open'  : Erases current submenu type, and LOADS
  383.              a new file from disk.
  384.           a) 'Illustration':    The working description
  385. of your current illustration and page size. Note that only '.RDR'
  386. files(those used for 'Illustration' and 'Storage') may be RELOADED,
  387. not PostScript files.
  388.           b) 'Storage':  The illustration OBJECT you
  389. cut or copied with the 'ToStorage' command. This is also has
  390. a '.RDR' extension.
  391.           c) 'Bitmap':  A  '.PCX'  bitmap image to show
  392. in a 'DRAW window' as a template to trace by.
  393.       4) 'Save' : Saves the following submenu types to disk.
  394.           a) 'Illustration':    Always save your current
  395. illustration with this command so it may be later RELOADED.
  396.           b) 'Storage':  Saves your last 'Cut' or 'Copy'
  397.                  'Storage' object to disk(.RDR file).
  398.           c) 'Window' :  Saves 'active window' as a .PCX
  399.                  bitmap file.
  400.           d) 'FullDisplay':   Re-renders entire image
  401. on full display and saves as a 640x480 sixteen color .PCX bitmap
  402. file.
  403.       5) 'BitmapConvert' :  Converts a black and white .TIFF
  404. bitmap file to a FAST loading .PCX file for 'File>Open>Bitmap'
  405. menu command.
  406.       6) 'Output' : Saves current illustration as a PostScript
  407. disk file. This will give high resolution hardcopy when printed on
  408. a LaserWriter or typesetter(PostScript files can NOT be reloaded).
  409. When you execute the Output command on the File menu, you will
  410. get the 'Output Options' dialog box. On the dialog box check your
  411. page size. The 'FEED' options are important. For Laserwriters
  412. that hold TRAYS of cut paper, select the 'Tray' feed. Typesetting
  413. machines and ImageSetters use internal ROLLS of paper, so select
  414. 'Roll' for the feed option. If you have difficulties, try the
  415. 'Default' feed option.
  416.           a) 'Gray PScript' : When in 'Grayscale BuildMode'
  417. this gives a halftone image from PostScript black and white
  418. PostScript printers.
  419.           b) 'Color PScript' : When in 'SpotColor BuildMode'
  420. this gives a color print from color PostScript printers and laser
  421. copiers.
  422.                   c) 'ProcessSeps' : When in 'SpotColor BuildMode'
  423. the color illustration is saved as 4 process color halftone
  424. separations(yellow, magenta, cyan, black) for 4-color printing.
  425.           d) 'SpotSeps' : Used mainly for silkscreen
  426. printing. When in 'SpotColor BuildMode' the color illustration
  427. is saved in as many separations('plates' for target colors) as
  428. colors that were used in the illustration. The separations use
  429. SOLID BLACK for the separation's target color, not halftone grays.
  430.           e) 'EPS' : This is an Encapsulated PostScript
  431. file that may be inserted into another PostScript document, via
  432. another desktop publishing program.
  433.       7) 'Print' : Opens the Print 'dialog box' and
  434. lets you pick the parallel port and the printer driver you desire
  435. to print the current illustration. Optionally you can make a disk
  436. file by selecting 'prtfile.lpt'.
  437.       8) 'Quit'  : Stops the program and returns to DOS.
  438.  
  439.      'OPTIONS'  MENU
  440.       1) 'FillDialog'  : Opens the Fill 'dialog box'
  441. which allows the insertion of fills to paths in creating
  442. PAINTED shapes. 'AutoFillInsert' must be checked for NEW paths
  443. to receive fills. In 'Grayscale BuildMode', the dialog box also
  444. allows the insertion of GRADIENT fills to currently SELECTED
  445. paths. A gradient fill is BLEND of two colors(the current 'Fill'
  446. color and the current 'Stroke' color).
  447.       2) 'StrokeDialog'  : Opens the Stroke dialog box
  448. and set the stroke characteristics for further created paths.
  449. 'AutoStrokeInsert' must be checked for NEW paths to receive strokes.
  450.       3) 'Restrict'   : Restricts the mouse cursor to invisible
  451. grid locations, or holds the cursor to the same horizontal
  452. or vertical value as the previous point. You must hold down the
  453. 'ALT' key while moving the mouse to TRIGGER the restriction .
  454.           a) 'SetValues' :  Open the 'Restrict' dialog
  455. box and set values. 'GridSnap Distance' will also tell the CURSOR
  456. (arrow) KEYS how far to move the mouse cursor on a ARROW KEY press.
  457.           b) 'XYAxis'    :  Holds cursor it to the
  458. same horizontal-vertical value as the LAST created point, or
  459. the last SELECTED point( 'select' a point with the RIGHT mouse
  460. button click over the point's hollow cube cue).
  461.           c) 'GridSnap'  :   Set it's value in Restrict
  462. dialog box, and force the cursor to the blocks of an 'invisible
  463. piece of graph paper'.
  464.       4) 'ToolBar' :
  465.           a) 'ChngPaltColor'  : Opens the 'Change Palette
  466. Color's RGB' dialog box. In SpotColor buildmode, the current
  467. color can have it's hue and darkness changed. 'Click and Drag'
  468. on the slider's white button to change the color's RGB value.
  469. Your new CUSTOM palette is saved with the current illustration,
  470. for whatever palette colors you used in the illustration.
  471.           b) 'ShowCoords'  :  Setting this causes the
  472. current mouse cursor's PAGE position to be displayed in 'points'
  473. (72 points equal one inch).
  474.       5) 'BuildMode'  : This toggles the two work environments.
  475.           a) 'SpotColor' : Uses a custom 12 color
  476. palette(user adjusted) along with 4 'system grays'(non-adjustable).
  477.           b) 'Grayscale' : Uses a 16 color grayscale
  478. to represent PostScript illustrations which will show SMOOTHER
  479. gradient fills on printing devices. Not only solid fills, but
  480. 'GRADIENT blended fills' are also possible here.
  481.       6) 'PageSetup' : This opens a dialog box where image
  482. and page values are be specified. You should set these at the
  483. START of an illustration. The 'Draw window' shows the Image Area
  484. as a gray rectangle. The 'Final window' shows the Image Area
  485. as a white rectangle and the Page Size as a gray rectangle. Be
  486. careful NOT to have your Image Size bigger than your Page Size.
  487.       7) 'Display':
  488.           a) 'Rebuild'  : You can redraw the entire
  489.              display, in case of DOS message damage.
  490.           b) 'FullRender'  : Renders the current illustration
  491. to the full VGA screen in FINAL mode. Clicking any mouse button,
  492. or hitting the spacebar will return the display to the normal
  493. working mode.
  494.  
  495.      'WINDOW'  MENU
  496.       1) 'WinCommands'  : Miscellaneous window commands.
  497.           a) 'ReRender' : Redraws the current 'ACTIVE
  498.               window'(the one with the BLACK upper bar).
  499.           b) 'ShowStorage' : Whatever you just 'Cut'
  500. or 'Copy' ('Modify>ToStorage' on the menu) is rendered in the
  501. 'active window'.
  502.           c) 'FitInWindow' : Magnifies the illustration
  503. as big as it can fit in the active window.
  504.       2) 'RenderScope'  : Active window 'ReRenders'
  505.           will only show the following objects:
  506.           a) 'Illustration' : Re-renders the entire illustration.
  507.           b) 'LastGroup' : To speed up re-rendering
  508. time, we temporarily tell the window to only draw the 'last group'
  509. that was 'selected' while we adjust it.
  510.           c) 'LastPath' : Tell the window to only
  511.                draw the 'last path' that was 'selected'.
  512.       3) 'Mode'  : These settings control the current ACTIVE
  513. window's characteristics. There are different submenus for 'DRAW'
  514. and 'FINAL' windows.
  515.            (DRAW window:)
  516.           a) 'Bitmap&Line' : Shows the illustration's
  517. outline as well as the previously loaded .PCX bitmap used as
  518. a tracing template.
  519.           b) 'LineOnly'   : Only shows the illustration's
  520.                     outline.
  521.           c) 'BitmapOnly' : Only shows the previously
  522.                     loaded .PCX bitmap.
  523.            (FINAL window, in 'Grayscale buildmode':)
  524.           a) 'OutputFills' : Set this to show what the
  525.              ACTUAL color OUTPUT will look like.
  526.           b) 'FlatFills' : Temporarily set this to
  527. speed up the rendering process and ignore 'gradient fills'. Beware,
  528. this is NOT what the final OUTPUT will look like.
  529.           c) 'BilevFills' : In Grayscale BuildMode
  530. temporarily set this to see how the illustration will dither
  531. on a printer that prints only black and white(bilevel dithering).
  532.           d) 'CellSize 1' : Set this to see finest
  533. dithering of 'gradient fills' and bilevel rendering.
  534.           e) 'CellSize 2' :   For 'gradient fills' and
  535. 'BilevFills', the larger(than 1) CellSize setting can temporarily
  536. speed up rendering while you adjust your illustration. The final
  537. OUTPUT will NOT have these coarse cells.
  538.           f) 'CellSize 4' : Still faster TEMPORARY rendering.
  539.           g) 'CellSize 8' : This setting provides the
  540.              fastest rendering of dither filling.
  541.       4) 'Type' : The submenus below will toggle the
  542.                       window's mode.
  543.           a) 'Draw' : Only path OUTLINES are shown.
  544. Bitmaps for tracing can also be viewed. Path building and modifying
  545. are done in this faster rendering window mode.
  546.           b) 'Final' : The FINAL output illustration
  547. is viewed with colored fills and stroked paths, however rendering
  548. time is slower than a 'Draw window'.
  549.  
  550.      'MODIFY'  MENU
  551.       1) 'ModCommands' : Miscellaneous modify commands.
  552.           a) 'SelectParent' : For COMPOUND GROUPS(groups
  553. containing other groups), select one 'child' path and use this
  554. command to climb HIGHER into the grouping hierarchy and select
  555. the larger encompassing group.
  556.           b) 'SelectChild' : For 'compound groups', after
  557. having selected the 'parent group', this command allows you to
  558. climb back DOWN the hierarchy to the child group where you started.
  559.           c) 'Group' : First select MULTIPLE paths(and/or
  560. other groups) by holding down the 'CTRL KEY' as you right mouse
  561. button click. Then pick this command and the paths will be internally
  562. ORGANIZED into a GROUP(unit) that can be SINGULARLY 'selected'
  563. and modified. To 'select' a group, first 'select' one of the
  564. paths. Then pick the 'SelectParent' menu command and see how the
  565. whole group becomes selected. If a group is contained WITHIN
  566. a COMPOUND GROUP, pick 'SelectParent' again and rise to the larger
  567. CONTAINING group. Organizing paths into 'groups'(objects) and
  568. 'compound groups'(groups containing groups) is similar to the
  569. way we maintain directories and sub-directories on our hard disks
  570. for easier access to files. Unlike other object-oriented illustration
  571. programs, any path in a group can be modified WITHOUT ungrouping.
  572.           d) 'UnGroup' :   Select a group(multiple paths)
  573. or 'compound group' and pick this command. The group will be
  574. broken down to SEPARATE paths.
  575.       2) 'Transforms'  : First select either a
  576. path(s) or 'group' and pick any of the submenu commands below.
  577. Most of the commands will require two left mouse clicks to execute.
  578. A box will surround the path, then make your first left mouse click
  579. to get a handle on the object. Then move the mouse to the desired
  580. position and make your second click to freeze your result. Hitting
  581. the SPACEBAR produces the same result as a LEFT mouse button
  582. click. This is very useful if it is difficult to hold the mouse
  583. STEADY enough for a second click. Also the CURSOR(arrow) KEYS
  584. will move the cursor the same way the mouse does, only with more
  585. precision. The 'Transform' commands are to be executed in 'DRAW
  586. windows' only, not 'FINAL windows'.
  587.           a) 'Move' : A box forms about the selected
  588. path(s). Left mouse click once to release the path, move it where
  589. you want, and click AGAIN to freeze your new position.
  590.           b) 'Clone' : Select the path(s) and pick this
  591. command to see the new clone with the mouse move. Click again
  592. to set into position.
  593.           c) 'Scale' : A box forms about the selected
  594. path(s). Click at one of the box's CORNERS to get a handle. Move
  595. the mouse and click again.
  596.           d) 'Rotate' : First left click to establish
  597. the AXIS of rotation. Move the mouse and click a second time.
  598.           e) 'Skew' : Click at one of the box's four
  599. SIDES to get the handle. Move mouse and click a second time.
  600.           f) 'Mirror' : Click a little DISTANCE FROM
  601. one of the box's four sides to get the axis of reflection.
  602.                   g) 'RepeatTrans' : First clone a path, and
  603. additionally 'Transform' it(Scale, Rotate, Move, etc.). Now pick
  604. this 'RepeatTrans' command and see all of your steps repeated in
  605. cloning a new path. And still again select this command to see the
  606. process repeated on a second clone. This is useful in creating
  607. PATTERNED objects.
  608.       3) 'Points' : Points are SELECTED differently than
  609. paths. To select a point, RIGHT mouse button click with the
  610. 'Arrow Tool' directly on the segment's endpoint. The path should
  611. NOT be 'shown' (having its point's hollow cube cues exposed).
  612. A selected point has just ONE SOLID cue cube on a path(remember
  613. that PATHS are selected by clicking in the MIDDLE of a line
  614. segment, NOT at a segment's point).
  615.           a) 'Join' : Used to CLOSE an open path, or
  616. to SPLICE two open paths together. Just select each ENDPOINT
  617. at the path's ENDS, and execute this command.
  618.           b) 'Split' :   Used to OPEN a closed path,
  619. or to BREAK an open path into two paths. Just 'select an POINT'
  620.  in the middle of a path and pick this command.
  621.      4) 'ToStorage' : 'Storage' is a temporary holding
  622. place for 'Cut' or 'Copy' paths (or groups). Just 'select' a
  623. path and pick the following commands.
  624.           a) 'Copy' : Copies to the storage area, and
  625. leaves the source path(s) or group(s) in the illustration.
  626.           b) 'Cut' : Copies to the storage area, but
  627. REMOVES the selected path(s) or group(s) from the illustration.
  628. This is also how paths and groups are DELETED from an illustration.
  629.      5) 'Paste' : Previously 'Cut' or 'Copy'
  630. a path to the storage area. Now select a path(or group) in the
  631. illustration, and pick one of the below commands.
  632.           a) 'in Front of' : Pastes the 'storage path' directly
  633.              IN FRONT OF the selected object.
  634.           b) 'in Back of' : Pastes the 'storage path' directly
  635.              IN BACK OF the selected object.
  636.  
  637.  
  638.  
  639. TIPS
  640. ---------------------------------------------------------------------
  641.       - Hitting the SPACEBAR is the same as CLICKing the LEFT
  642. mouse button. When moving or 'Transforming' large objects it is
  643. difficult to hold the mouse steady for the second click. This way
  644. you take your hand off the mouse, and then hit the spacebar.
  645.  
  646.       - Using the CURSOR KEYS(arrows) is the same as moving the
  647. mouse. The size of the 'move' that the cursor takes on each key
  648. press is determined by the 'Gridsnap Distance'(OPTION menu and
  649. Restrict>SetValues). This is more precise when moving or
  650. 'Transforming' paths or groups.
  651.  
  652.       - A path, group, or point can be UN-SELECTED by LEFT mouse
  653. clicking on an empty area in the active window.
  654.  
  655.       - To 'select' multiple paths, hold down the 'CTRL KEY'
  656. while RIGHT mouse clicking. Multiple paths can respond to any
  657. command, the same as a single path.
  658.  
  659.       - Do NOT allow a FILLED path to CROSS over ITSELF (like a
  660. figure eight, "8"), or the printer output may NOT match the screen.
  661.  
  662.       - If you want a straight segment to SMOOTHLY connect to
  663. a curve(or a curve to a curve),  use the 'KnifeTool' (see TOOLBAR
  664. SUMMARY in this document).
  665.  
  666.       - All measurements are in 'points'(72 points equal an inch).
  667.  
  668.       - In 'Spotcolor buildmode', if you want to SAVE a CUSTOM
  669. palette, first create an illustration with just 12 rectangles.
  670. Fill each of the rectangles with your 12 new user-defined palette
  671. colors (OPTIONS menu, Toolbar>ChngPalColor), and save the
  672. illustration. When you want to make a NEW illustration with this
  673. palette, just load the 'palette-illustration' you saved, and then
  674. start a new illustration.
  675.  
  676.       - If you want to trace over a background image, load a
  677. .pcx bitmap file. If your file is a .tiff bitmap, your can convert
  678. it with the 'BitmapConvert' menu command. If your bitmap is in
  679. another file format, you should acquire the shareware program,
  680. "Graphic Workshop(ver 6.1)" by Alchemy Mindworks(Beeton, Ontario).
  681. It is an excellent utility to convert and PRINT bitmap files.
  682. If your dot matrix printer is not supported by vgaRender you
  683. could save your illustration as a 'FullDisplay' bitmap and print
  684. through Graphic Workshop. Launch vRend.exe from a HARD DISK
  685. directory for FASTER bitmap display(a temp file is created in
  686. the current directory that must be continually accessed).
  687.  
  688.       - If you want high resolution prints (or negatives) for
  689. press reproduction, consider taking your PostScript(.ps) files
  690. to your local 'desktop publishing service bureau' or 'laser parlor'.
  691. There they can be 'DOWN-LOADED' to PostScript LaserWriters or
  692. typesetting machines(ImageSetters). To create such a PostScript
  693. file, load your illustration and save to disk with the 'OUTPUT'
  694. command on the 'File' menu. The 'Grayscale' submenu option will
  695. create black and white prints on LaserWriters. When your get to
  696. the bureau, log onto a DOS machine hooked up to a LaserWriter
  697. (or ImageSetter). If the Laserwriter is hooked up to the first
  698. parallel port, you can download your file with the DOS 'copy'
  699. command (ex: at the DOS prompt type  "copy  yourfile.ps  lpt1:" ).
  700. When you execute the OUTPUT command on the File menu, you will
  701. get the 'Output Options' dialog box. On the dialog box check your
  702. page size. The 'FEED' options are important. For Laserwriters
  703. that hold TRAYS of cut paper, select 'Tray' feed. Typesetting
  704. machines and ImageSetters use internal ROLLS of paper, so select
  705. 'Roll' for the feed option. If you have difficulties, try the
  706. 'Default' feed option.
  707.  
  708.  
  709.  
  710. GLOSSARY of TERMS
  711. ---------------------------------------------------------------------
  712.       'activate window' :  Mouse button click inside window with
  713.            any tool.
  714.       'active window' :  The window with a black bar at top.
  715.            This window receives menu commands.
  716.       'click' :  Pushing a mouse button down and releasing.
  717.       'click and drag' :  HOLDING the LEFT mouse button DOWN while
  718.            MOVING the mouse.
  719.       'closed path' :  A path whose ends are JOINED. When 'filled'
  720.            it forms a shape(it may also be 'stroked').
  721.       'compound group' :  A group who also contains other groups.
  722.       'cue' :  The little squares, circles, and triangles that
  723.            HIGHLIGHT the points on a path when the path is
  724.            'selected' or 'shown'.
  725.       'cursor' :  The image the mouse draws on the screen when
  726.            you move the mouse.
  727.       'dialog box' :  A rectangular message box that pops up
  728.            when you need to input some information.
  729.       'direction point' :  A 'cue' shaped like a little triangle
  730.            that when 'click and dragged' changes the shape of
  731.            a curve segment.
  732.       'draw window' :  A window that only displays OUTLINES of
  733.            'paths'. It also may hold 'tracing bitmaps' to guide
  734.            your drawing. The bitmaps do NOT print.
  735.       'Encapsulated PostScript' :  A file format of an illustration
  736.            that may also be inserted into other desktop publishing
  737.            programs.
  738.       'endpoint' :  Points that are at the ENDS of an 'open path'.
  739.       'fill' :  To paint the interior of a 'path' with a specific color.
  740.       'final window' :  A slower rendering window that shows
  741.            the FINISHED colored illustration complete with 'stroked'
  742.            and 'filled' paths.
  743.       'gradient fill' :  A 'fill' that blends from one color to another.
  744.       'grayscale buildmode' :  A work environment that allows
  745.            you to work in various shades of gray, but no color.
  746.       'group' :  More than one 'path' that has be internally
  747.            arranged as a unit, and may be 'selected', 'transformed'
  748.            and modified as a single unit.
  749.       'input box' :  A one line box WITHIN a 'dialog box'. You may
  750.            type in numerals or text into the input box once it
  751.            has been left clicked by the mouse. Use may also use
  752.            backspace, cursor(arrow), and delete keys on the
  753.            'input box' text.
  754.       'line' :  An 'open path' that has been 'stroked'.
  755.       'line style' :  The attributes that affect the joining and
  756.            capping of stroking.
  757.       'line weight' :  The thickness of the painted 'stroke' on
  758.            the 'path', measured in points(72 points equal an inch).
  759.       'open path' :  A path whose first and last points are NOT
  760.            connected. When 'stroked' it paints a line.
  761.       'path' : A collection of many points that form straight
  762.            segments and curve segments. If a path is 'open'
  763.            it is stroked to form a line. If a path is 'closed'
  764.            it is filled to form a shape(and may also be stroked).
  765.       'point' : The smallest element of the drawing. Two points
  766.            can define either a straight segment or a curve
  767.            segment.
  768.       'restrict' :  To constrain the movement of the mouse cursor
  769.            to either horizontal/vertical movement, or to an
  770.            invisible grid.
  771.       'segment' :  A outline drawn between two points. It may
  772.            be curved or straight.
  773.       'selected' :  A 'path' or 'group' that has been RIGHT mouse
  774.            clicked and has little SOLID cube and circle 'cues'
  775.            at it's points.
  776.       'shape' :  A 'closed path' and may be filled and or stroked.
  777.       'sharp point' :  A joining point between segments and allows
  778.            a 'sharp' connection. When 'selected' it has a little
  779.            CUBE cue. Also see 'smooth point'.
  780.       'shown' :  A path or group that has been LEFT mouse clicked
  781.            and shows little HOLLOW cube and circle 'cues' at
  782.                it's points.
  783.       'smooth point' :   A joining point between CURVES and segments
  784.            that forces a 'smooth' connection. When 'selected' it
  785.            has a little CIRCLE cue. Also see 'sharp point'.
  786.       'snap' :   When dragging the cursor, the cursor moves sharply
  787.            to a horizontal or vertical, or to an invisable grid,
  788.            dependant on the 'Restrict' settings.
  789.       'spotcolor buildmode' :  A work environment that allows
  790.            12 user-defined colors and 4 fixed system grays.
  791.       'stroke' :  To paint a path with a width(line weight) and
  792.            color(current stroke color).
  793.       'tracing bitmap' :  A .pcx bitmap image that may be loaded
  794.            and viewed in a 'Draw window' as a drawing guide.
  795.            The bitmap is NOT part of the final illustration
  796.            and does not print.
  797.  
  798.  
  799.  
  800. DEFINITION OF SHAREWARE
  801. ---------------------------------------------------------------------
  802.       Shareware distribution gives users a chance to try software
  803. before buying it. If you try a Shareware program and continue
  804. using it, you are expected to register. Copyright laws apply to
  805. both Shareware and commercial software, and the copyright holder
  806. retains all rights, with a few specific exceptions. Shareware
  807. authors are accomplished programmers, just like commercial
  808. authors, and the programs are of comparable quality.
  809.      Shareware is a distribution method, not a type of software.
  810. You should find software that suits your needs and pocketbook,
  811. whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  812. fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  813. And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  814. has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  815. product, you don't pay for it.
  816.      vgaRender is a "shareware program" and is provided at no
  817. charge to the user for evaluation. Feel free to share it with
  818. your friends, but please do NOT give it away ALTERED or as part
  819. of another system. The essence of "user-supported" software is
  820. to provide personal computer users with quality software without
  821. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  822. continue to develop new products. If you find this program
  823. useful and find that you are using vgaRender and continue to
  824. use vgaRender after a reasonable trial period, you must make a
  825. registration payment to Carousel Graphics. The registration fee
  826. will license one copy for use on any one computer at any one time.
  827.      You are encouraged to pass a copy of vgaRender along to your
  828. friends for evaluation. Please encourage them to register their
  829. copy if they find that they can use it.
  830.  
  831.  
  832.  
  833. REGISTRATION
  834. ---------------------------------------------------------------------
  835. If you like this program please send us $29.00(US), the registered
  836. user fee, and we will mail you a copy of the latest version plus
  837. a printed manual. For shipping outside of U.S.A. please add an
  838. additional $5.00(US) for postage. Registered users are entitled to
  839. limited phone support and notification of future upgrades. Please
  840. make checks payable to "Carousel Graphics".
  841.  
  842.          Carousel Graphics
  843.      760 North Point (suite 301)
  844.      San Francisco, Calif.   94109     USA
  845.  
  846.  
  847.       If your have previously registered vgaRender, you can purchase
  848. an update for $20.00(US). Please let us know what size disk you
  849. require, and whether you use dual or quad density disks. Purchase
  850. orders must be for five copies or more. We cannot ship C.O.D.
  851.       Here is a list of FUTURE FEATURES for vgaRender, in the
  852. order in which we will develop them. Remember, our commitment to
  853. further develop this program depends on the public's REGISTRATION
  854. response.
  855.    1) Movable & sizable windows        6) Autotrace tool
  856.    2) Rulers on windows                7) Expanded printer support
  857.    3) Browsing file requesters         8) Gradient fills in color mode
  858.    4) Freehand drawing tool            9) Airbrush fills
  859.    5) More control of text            10) ...and more.
  860.  
  861.  
  862.  
  863. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  864. ---------------------------------------------------------------------
  865.       We will send copies of our shareware applications to shareware
  866. distributors at our discretion. Shareware distributors have the
  867. right to copy the zip files from our quad density disk to multiple
  868. lower density disks for distribution. Shareware distributors
  869. may distribute our shareware, without our written permission,
  870. if they abide by the following terms:
  871.       * That no more than $15.00(US) be charged for distribution
  872. of whatever package our applications are part of. If you want
  873. to charge more, get in touch with us.
  874.       * That no printed documentation about our shareware is
  875. included with the package without our written permission.
  876.       * That nothing be added to, deleted from, or changed in
  877. the archive files which contain our packages. This includes adding
  878. ZIP file comments to them.
  879.       * That our shareware is not included in, or bundled with
  880. other hardware or software without our written permission.
  881.  
  882.       If your would like to include our shareware with a product,
  883. give us a call so we can discuss terms.
  884.  
  885.  
  886.  
  887. LEGAL DETAILS
  888. ---------------------------------------------------------------------
  889.       Neither the author nor Carousel Graphics assumes any
  890. responsibility for any damage or loss caused by the use of this
  891. program. All the registered trademarks used herein are registered
  892. to whoever owns them. We cannot provide any refunds if you change
  893. your mind about the software.
  894.  
  895.